Księga I : Wieża Mgieł (Epilog)

Michał „Shergar” Tronina                                                                                Rozpoczęto pisanie w roku 1999.

 

Almanach Zapomnianych czyli przypowieść o zmierzchu magii.

Księga I : Wieża Mgieł.

Wszystkim elfom i krasnoludom żyjącym wśród nas.


Epilog.

Sędziwy krasnolud z grymasem bólu na twarzy poprawił zdrętwiałe nogi. Dzieciarnia wbijała w niego rozognione spojrzenia.

– Chyba wystarczy już na dzisiaj tych bajek. Idźcie spać, bo babcia będzie zła.

– Nie chcemy spać dziadku – zapiszczała dziewczynka. – Chcemy wysłuchać opowieści!

– Nie teraz – mruknął krasnolud. – Jestem zmęczony. Wiek ma swoje prawa, dzieciaczki. Przyjdźcie jutro…

– Obiecujesz, że dokończysz historię? – zapytał przejęty rudzielec.

– Obiecuję na swój topór. No chyba, że wcześniej śmierć się o mnie upomni…

– Przyjdziemy zaraz po śniadaniu – zapewnił grubasek i podrapał się po głowie. – Dobrze dziadku?

– Dobrze, dobrze. Kolorowych snów, szarańczo…

Kiedy dziatwa wybiegła z komnaty głośno się przy tym przekrzykując krasnolud zapatrzył się w chybotliwy płomień świecy. Nie mógł wiedzieć, że na niewielkim balkoniku przyczaiła się zakapturzona postać. Zasłuchana Śmierć oparła się na wyszczerbionej kosie i postanowiła zaczekać do świtu. Opowieść starego krasnoluda była tego warta…

 

Koniec Księgi Pierwszej.

 

Dramatis Personae:

 

Elian – książę Mythen, syn Elharda, Cień Nadziei… (Jego przodkowie: Authord Śmiały, Widheltz Smutny, Gunter Sprawiedliwy i ojciec – Elhard Mytheński)

Sheer’Ghar – elficki zabójca, prawdziwie imię, Elenthill (alias prof. Villiers).

Sigurd – prawdziwe imię Beowulf, Płomień Północy, przywódca powstania Berzegów (Berzeg – Mściciel), którzy nie chcieli podporządkować się hierokracji zakonu Siltana. Były jarl wysp Borgold.

Barton Monk – kłusownik, przyrodni brat rycerza Ultera von Kördengost, wysłannik Diega.

Chamber Berkaz – Łowca Czarownic, mukqunn (Wywołaniec). (Ździebełko, Patyczek, jego kuce).

Karl von Midenhoffem – rycerz zakonny, opiekun Eliana, następca Zygfryda Gathara.

Nia – córka czarnoksiężnika Mustafy, iluzjonistka i uzdrowicielka.

Visaril’Llaien – Jasna Pani, królowa elfów, Początek Końca…

Algirion Tas an’Dar – jeden z Trojga Pierwszych dzieci Livan’Dir.

Balaiareth eth’Dagorth – Pan Mroku i Cienia, zwany też Jeridin in’Ghar (Zwiastun Zagłady), włada on mroczną magią krwi i śmierci, która dała mu władzę nad nieumarłymi.

Feallan – brat Sheer’Ghara, wysłannik Jasnej Pani, na jej rozkaz współpracuje z Pandanorem.

Królowa Wygnanych – tajemnicza istota sprawująca władzę nad trzema klanami Szarych Elfów. Nikt nie wie kim naprawdę jest i jakie przyświecają jej cele…

Serivillaien – Królowa Śniegu, zamieszkuje pradawny kontynent, Ilihr’Vis, Wieczny Ląd (zwany też Irrillium Avalln) gdzie przewodzi uciekinierom ze Starego Świata. To ona poprowadzi elfów do boju.

Siqurney – córka Andavariella (dowódcy wojsk Visaril’Llaien), prawa ręka (dosłownieJ) Miriama.

Isra’Ell – Skorpion, przybiera też imię Kailig lub Złotousty, najemnik Miriama w Biaarze.

Pandanor – mag (doppelganger – zmiennokształny), przywódca Szarych Magów, pozornie wypełnia polecenia Visaril’Llaien. Naprawdę jest oddanym sługą Balaiaretha.

Garuman – prawa ręka Pandanora, były uczeń Koristo (Miriama).

Miriam – prawdziwe imię Koristo, uczeń i spadkobierca Algiriona, przywódca Bractwa Kamienia. Kiedyś był alchemikiem i uzdrowicielem.

K’han – prawdziwe imię Dagobert, brat Elharda Mytheńskiego i Zygfryda Gathara, przywódca oligarchii wojskowej władającej w Tylerii. Dowódca sił zbrojnych – Wielki Marszałek Polny. Ostatni spadkobierca Ardvena Gathara.

Blois i Worst Niziccy – bracia, najemnicy w służbie Miriama.

 

Władcy państw Koalicji:

Elhard – król Mythen, ojciec Eliana, zamordowany na rozkaz Pandanora przez Fritza Lubowitcha.

Andera – żona Elharda. Zmarła po urodzeniu Eliana. Była Aspeńską księżniczką, najstarszą siostrą Merlioli Co.

Fiêren – młodociany Książe Regan.

Królowa Aspenii – Merliolia Co.

Wielki Graf Gethandu –Vethard Mocny

Marchia Południowa – Uve den Sathinbland.

Zygfryd Gathar – Wielki Mistrz zakonu Ardvent Gathar. Starszy brat Elharda, jeden ze strażników Kamieni Życia (Ostatecznych Pieczęci).

 

 

 

Bractwo Kamienia:

Koristo (zwany też Miriam) – przywódca powstania magów z Argon.

Diego – przywódca Gildii Cienia,

Wilhelm Storm (szara eminencja Mythen) – przyjaciel i doradca Elharda.

Latarnik, tajemniczy nieumrały zamieszkujący latarnie Sakhill (jeden z cudów świata). Jest jednym ze strażników Kamieni Życia.

Król Szczurów – przywódca biedaków i żebraków w całych krainach Avar al’Aden, ukrywa się prawdopodobnie w Willsburgu. Nie posiada fizycznego aspektu ciała.

Flad’Nag (czytane wspak to…J), Arcymag Tylerii, doradca K’hana.

Mnich – przywódca Milczących (organizacji zabójców często wynajmowanych przez Krąg).

 

Przywódcy zakonów:

Swen Ul’Brishen – Mistrz zakonu Siltana, jarl wysp Borgold.

Wielebny Luther Wylgota-Porseno – Najwyższy kapłan zakonu Sethariuszy.

Arthurd de Moise – Mistrz zakonu Kawalerów Ognistego Miecza.

Gilborn Białoręki – Wielki mistrz zakonu Ungora Srogiego.

Gustaw Markonelli – Zakon Słońca Verteny.

Geron van der Lorn – Mistrz zakonu Ardvent Gathar (zwanego też zakonem Pieczęci). Po śmierci Eluarda namiestnik Mythen.

 

Pozostali:

Alorik – elf, pierwszy miecz zakonu Pieczęci, pierwszy ze strażników Kamieni Życia.

Ulter von Kördengost – zabity brat Bartona (przyrodni). Herb: czarna baszta spowita czerwonymi płomieniami. Był wysłannikiem Wilhelma Storma.

Dargoth – Cień, przyjaciel i (druga) prawa ręka Wilhelma.

Arilla – siostra Dargotha, strażniczka Księgi Wieczności.

Admirał Wethard – dowódca tyleryjskiej flotylli.

Hrabia Undovir de Montesque (zwany też Bezrękim) – herszt piratów z Miasta Zbiegów.

Wilhelm von Monstein – były sekretarz królewski.

Fritz Lubowitch – Były Królewski Kanclerz i sekretarz nowego namiestnika. Zmiennokształtny.

Joachim von Midenchoffen – ojciec Karla, zginął w bitwie o Tadonholm.

Uzaverinn – astrolog, wysłannik Serivillaien. Ale nic nie wie o jej matactwach. Ma odnaleźć Kamienie Życia.

Nidaniz Na’Diz – młody półelf, mag, przyjaciel Karla. Podąży z nim na poszukiwanie księcia. Jest zmiennokształtnym.

Ptak o Wielu Twarzach – szaman plemienia Ludzi-Łosi a także Sahem wszystkich wolnych berzgów z Irrillium Avalln.

Przyczajony Niedźwiedź – wódz wojenny plemienia Łosi.

Orli Pazur – syn Przyczajonego Niedźwiedzia.

Grot Śmierci – Lavoun Makhar, jednym z kathgorów.

Olaf Katerback – były miecznik, jeden z kilkunastu ocalałych najemników z Legionu Braci. Pomaga Nizickim w szkoleniu rekrutów.

Na’Zirr – Nożownik, poplecznik K’hana (hissari – sługa krwi Vinnony).

Vinnona – córka Nordona (zamordowanego Cesarza Tylerii).

Krwiopusz – Pierwszy dowódca Mieczowców K’hana. Jeden z oficerów w Legionie Braci.

Srebrny Szlak – legendarna grupa najemników. Trzech elfów, w tym: czarnoksiężnik i dwóch mistrzów miecza, łucznik – człowiek i były krasnoludzki kowal run. Charakterystyczna cecha: srebrne włosy.

Gutrun – kowal, jeden z Sześciu Płomieni Jurh, ostatni z krasnoludzkich Mistrzów Run.

Ilinezirr – pierwszy z pierwszych, który poznał naturę magii. Najpotężniejszy elficki Arcymag, pierwszy i ostatni władca zjednoczonych narodów elfickich.

Szesnastu z Argon – przywódcy powstania magów, którego upadek zapoczątkował zmierzch epoki magii.

Halster – wydawca Kuriera Mytheńskiego, w którym ukazywały się ogłoszenia Sheer’Ghara (jedna z ludzkich postaci przyjmowana przez Fritza).

Irillven – elf, zastępca Bloisa, dowódca straży w zamczysku Gargöth w dolinie Ylliver.

Strach – tajemniczy eremita zamieszkuje w Ytharäran (w Dolinie Zielonej Wody, Przeklęte Kurhany). Bezimienny czarnoksiężnik, on także brał udział w uwięzieniu Algiriona. Włada magią krwi.

 

Kulty i wierzenia:

Ten Który Daje Światło – Jerindon (ludzie)

Pan Wiatrów i Burz – Ergeton (ludzie)

Zawmenter – bogini przeznaczenia.

Pani Poranka, Arilla – bogini miłosierdzia, kult Sióstr Poranka.

Misurim – pradawna bogini snów.

Villisir – boginie nauki, jest ich siedem. Jedna z nich trzyma księgę, druga wagę, trzecia miecz, czwarta złotą monetę, piąta krucze pióro, szósta gałązkę oliwną a siódma dzierży berło. Nie mają imion.

Lindir – Ten Który Wskazuje Drogę, bóstwo czczone przez druidów ze Styllskiego Gaju.

Pani Poranka – Vis’Mevir (ludzie, choć nazwa zaczerpnięta ze starszej mowy).

Kiraven – bóg śmierci i snu, esencja nekromancji (ludzie).

Uthanis – ten Który Zabiera Życie, esencja magii krwi (elfy).

Dvar’Thon – Mroczna Esencja Chaosu, demonologia (Szare Elfy).

Livan’Dir – Światło Życia, Pierwsza z Pierwszych (elfy).

Qrontag – krasnoludzki bóg–kowal.

Wielki Dąb Świtu Życia – druidzi, magia zwierzęca i roślin (ludzie).

Garanthan – bóg smoczej magii, magii run (krasnoludowie).

Trójca: Miecz, Woda i Tajemnica – bóstwa wyznawane przez plemiona Berzegów.

 

Żywioły:

Ismeina – pani mórz i oceanów. Władczyni żywiołu wody (ludzie).

Melagor – pan ognia i płomieni. Władca żywiołu ognia (ludzie).

Vetresor – pan wiatru i burz. Władca żywiołu wiatru (ludzie).

Ganiss – matka ziemi. Włada żywiołem ziemi (ludzie).

 

Miejsca i krainy:

Avar al’Aden – kraina ludzi (państwa koalicji, Imperium Tylerii, księstwa Lachwackie, Wielkie Rody). Zachodnia część kontynentu zwanego Dachem Świata (ludzie, Vitahir’Jevir -elfy, Mutgar Borguth – krasnoludowie).

Biaara – pustynny kontynent na dalekim południu.

Irillium Avaln – pradawny kontynent, z którego przybyły narody elfickie.

Aroth’Dor – dawna stolica elfów w Avar al’Aden.

Iliis’Mir – legendarne elfickie miasto cudów.

Thruln Ag’Brohen – moczary na terenie Mythen. Miejsce historyczne (to tutaj po raz pierwszy spotkali się przedstawiciele Starszej Rasy. Elfickie narody i krasnoludzie klany zawarły tu pakt przypieczętowany wspólną krwią).

Wieża Mgieł – potężna baszta wykuta w górze leżącej w paśmie Chmurnych Szczytów, w Dolinie Świtu. To tutaj elfickie narody i krasnoludzie klany przypieczętowały krwią swoje ostatnie braterstwo. Obecnie w wieży uwięziony jest Algirion Tas an’Dar.

Darnvard – stolica księstwa Konwalii na południu krain (stamtąd wywodzą się konie konwalijskie).

Pargdevon – pierwsza stolica krasnoludów.

Ard’Morhtag – największa skupisko wolnych krasnoludów w Avar al’Aden (kontynent zwany też jest Nok’Riv), stolica klanów, potężna i nigdy niezdobyta twierdza. Tutaj znajduje się kamienny tron krasnoludów.

Kryształowy tron Lliendiru – legendarna elficka twierdza, Pierwsze miasto Sacrów zwane też Sercem Lodu. Tam po raz pierwszy narodziła się Trójca. Znajduje się w Chmurnych Szczytach.

Aqua Mea – to tu narodził się Miriam a umarł Koristo.

Al’Akadera, Kurhan Słońca – siedziba Dzieci Słońca, pradawnego ludu z północy Biaary, który został za czasów Drugiego Przebudzenia uwięziony przez Balaiaretha. Powrócą gdy Trójca wyłoni się z mroków przeszłości…

Wyspa Posągów – płonie na niej wieczny ogień życia.

Gatehir and’Mokhaar – pustynia zwana przez tubylców Patelnią. Tam wyłoniła otchłani piasków wyłoniła się świątynia Balaiaretha.

Dolina Kwiatów (dwadzieścia mil na południe od Jol) – tam wychował się Elian, tam też zginęła Yealena.

Góra Przymierza – miejsce ostatniego przymierza starszych ras z ludźmi.

Wyżyna Traw – miejsce ostatniej bitwy z Trójcą (ponad dwa tysiąclecia przed wydarzeniami opisanymi w Almanachu…).

Cesarstwa Nierytu – imperium obszarowo porównywalne z połową Tylerii. Ostatnie ludzkie królestwo rozciągające się aż po góry Krańca Świata i Ostatnie Pustkowie. Stąd pochodzi Miriam.

Księstwo Makograhu – niewielkie państewko, w którym znajdują się ostanie z magicznych akademii magicznych w krainach. Stąd pochodzi Flad’Nag i Nożownik.

 

Starsza Mowa (niektóre zwroty elfickie jak i krasnoludzkie).

Ithierirl aill‘Sivier – Narody Elfickie

Irrilium Avalln – Ziemia Narodzin

Ash Kazderv – krasnoludzie klany. Lud z Ziemi (Dzieci Kamienia).

Mitariell vli’Narss – Zmienny Wiatr (tak przez elfów zostali nazwani ludzie).

Dargeth Gashdar – Leśne Dzieci (tak przez krasnoludów zostali nazwani ludzie).

Karan’ Tag – Smocze Łzy, nazwa rasy krasnoludzkiej w ich ojczystej mowie. Tak nazwał ich Qrontag.

Queei’Kish – Tancerz Śmierci, pierwsze imię Sheer’Ghara.

 

Inne:

Vertlingowie – krasnoludowie w języku ludzi (we wspólnej mowie).

Avr – tytuł rycerski.

Mukqunn – krasnolud wydalony ze swego klanu i całej społeczności (wygnaniec, odmieniec, wywołaniec).

Tsun’Gu’Ri – konie-kameleony zmieniające swój kolor w zależności od otoczenia.

Kartevill – naznaczeni przez magię, służący mocy.

Miterowie – bezwolne istoty, najczęściej byli skazańcy przeróżnej maści. Służą Szarym Magom.

Żal – elficki miecz od zawsze należący do prawowitego króla Mythen. Wyryte są na nim słowa: Gdy nadchodzi pora w każdym sercu rodzi się odwaga. W jego głowni znajduje się jeden z Kamieni Życia. Miecz ten został przekuty z Daru Życia, (pierwszego miecza Ardvena Gathara).

A’gratth – jaszczuroludzie w języku krasnoludów. Tak nazwał tę rasę Tharagrim, Smoczy Król.

Rahghath gath’Hggarth – rasa jaszczuroludzi. Są nieznającymi lęku wojownikami, żyją pod ziemią i w głębi gór.

Ilaziir av’Exomonniqus Kezirr – Duch Zmierzchu Świata.

Mitha’ryll – najtwardszy metal wydobywany i kuty tylko przez krasnoludzkich rzemieślników.

Córy Zuriana – pochodzą z Krain Opadających Liści. Tam też znajduje się Twierdza Pasikonika do której zmierza Na’Zirr wraz z Vinnoną. Kolory oznaczają wśród nich stopnie w hierarchii społecznej (czarny oznacza najwyższą rangę).

Kirthassin (odmieńcy) – tak rdzenni mieszkańcy Biaary nazywają obcych.

Gwiazda Eliana – Zorza Zaranna.

Jesirren – Przesilenie jesienne.

Bazaltowy granit – najtwardsza skała w krainach.

Morth’Tag – Łza Śmierci, miecz Białego.

Szpony Północy – elitarne jednostki zakonu Siltana, oddziały specjalne. Noszą szare zbroje bez herbów.

Hanastien – rdzenni mieszkańcy Biaary.

Karthoghry (Bestie Cienia) – wysłani przez Balaiaretha pradawni łowcy. Jest ich pięcioro: Korht – Ogień, Hartui – Lód, Morthn – Wiatr, Lothyn – Kamień i najpotężniejszy z nich, czerwonooki Samun – Krew.

 

 

(W przygotowaniu Zew Krwi)

 

 

 

 

 

Leave a Reply